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2013年11月7日 星期四

看見台灣


看見台灣,如果你是生活在這塊土地的人,這部片會讓你很有感覺,導演提供了另一個視角帶你看見你自以為認識的台灣。

導演透過空拍方式讓大家看見不一樣的台灣,在影片的剪輯上比較像是把影片剪接在一起,少了用剪接說故事的成分,若單純只有影像沒有聲音,觀眾可能無法瞭解導演要表達的意涵。吳導的OS還是一樣令人有感覺,雖然有一兩句像台詞。

除了空拍之外,本片令我最讚賞的就是配樂,音樂與畫面一起共舞,讓觀眾隨著旋律起伏感受這塊土地的呢喃、哀傷與怒吼,當然也有部分音樂強過口白與畫面,一點點的小缺失更能襯托出他的美。

2013年5月29日 星期三

Life is like surfing



Life is like surfing

衝浪,不是一件簡單的事情,要懂得滑水、觀浪、破浪、乘浪,以及在浪頭上如何保持平衡展現技術完成演出。衝浪者可以不斷自我鍛鍊技巧,學習觀看潮汐、地形及浪型,但妳永遠不知道在短短的幾分鐘時間裡,潮汐及海浪會有什麼樣的變化。但可以確定的是有了這些準備,衝浪者才能在時間結束前抓准時機做出完美的表現。


人生也跟衝浪一樣,我們很難精準掌握大環境的趨勢與景氣,但是我們可以作的是不斷的充實、訓練自己,學習觀察趨勢、規劃策略,耐心等待時機的到來。在等浪的過程中不只是用眼觀察、還要用心體會洋流些微的變化,才能等到適合自己的浪。好的衝浪者不會急於一時的浪型,而是等待最適合自己的完美浪型,在天人合一的情境下做出最完美的動作。

2012年4月30日 星期一

[電影]復仇後很空虛-復仇者聯盟The Avengers

沒有期待就不會失望,但真的是一部好的爆米花電影。


或許是近期大片太多以至於我對復仇者聯盟沒有特別期待,也可能小時候看過漫畫和卡通所以無法在有更多的想像,從超人、蝙蝠俠、浩克一直到最近的雷神索爾,我對翻拍Marvels漫畫的片子就是那種感覺~就是翻拍咩。

用錢砸出來的片子一定有場面、有卡司,我覺得經典是角色間的對話,鋼鐵人喜歡打嘴砲這是大家都知道的,但連浩克也有冷冷的笑話可說是一絕,加上Loki、Thor也都參一腳,頓時讓我覺得這不只是動作片還帶點喜劇片的味道。

最後,如同大家知道的,漫畫有連載電影當然也就不會只有一集!!
個人誠心的建議看2D數位板就好。

附上一張正義聯盟及復仇者聯盟的角色圖,會有很多人有疑問角色這麼多,這一次怎麼只有幾位,一說是有些角色的版權在福斯公司所以無法使用,私以為是這幾個角色比較知名,也要配合電影公司後續影片的規畫,一次出清是要賺什麼。


有網友整理Marvels電影時間觀,不了解的朋友可以去參考。我只能說很榮幸跟這些大大生活在同一個時代。

2012年4月13日 星期五

[電影]海戰板變形金剛 - 超級戰艦BattleShip


點評:不看沒關係,看了也可以的一部片。
 
演員、製作起源相關電影資訊請上官方網站查詢
官方網站:http://www.battleshipmovie.com/

BattleShip改編自一款名為Battleship的Boardgame,劇情由太空總署發現一個環境條件接近地球的G星球,NASA便利用L7衛星將訊息傳送到G星球,期待能發現地球以外的生物並懸找第二個人類適合居住的地點,這被稱之「燈塔計劃」(Beacon Project),但卻引來一場意外的種族滅絕戰爭。

如同標題所言Battleship就是一部海戰版的變形金剛,劇導演指出Battleship的拍攝獲得美國海軍權力的支援,美國海軍各式武器幾乎盡收片中,就連二戰精神的密蘇里號都出動甚至進入船艙中拍攝,就連二戰老兵也為了地球存亡再次獻身報效國家。片中科學家引用Stephen Hawking在2010說過的話,【面對先進外星人,地球人宛如「哥倫布時代的美洲原住民」】成為全片的發展依據。如果外星人能夠來到地球顯示科技比我們更進步,我很可能成為外星人的殖民地,而非理想化的可以與外星人和平共處。

中華文化博大精深,連美國人跟日本人都要念孫子兵法,兩位艦長片中至少有十分鐘的時間一直在討論孫子兵法,但最後還是日本人比較厲害在雷達失效的時候利用海潮浮標定位擊沉外星人的戰艦,也告訴哈波他所理解孫子兵法有錯(他也沒告訴他正確的),浮標定位的棋盤格線就是BOARDGAME上的格線,有玩過遊戲的朋友應該感到很熟悉才對,片中也隱含著美國比較喜歡跟日本合作中國靠邊站(泛政治化了)。


備註:片尾那所謂的預告可以不用看,就是告訴你有第二集。

2012年3月30日 星期五

[電影]飢餓遊戲之一身汗

首先,我沒看過原著小說,所以我不會告訴你小說比電影好看
其次,他不是美版大逃殺,因為兩者要討論的層面有所不同
最後,看完維基的介紹後我立馬在網路上訂書明天到貨要看了好的,心得寫完了~哈哈哈哈
有人說這是美版的【大逃殺】,也有人說這是【暮光之城】,這樣的說法對原著的作者很不禮貌,個人認為【大逃殺】的重點在殺人遊戲,雖然過程及傻法很戲劇性,但遊戲的成因及意義有點牽強;而木瓜之城著重在愛恨糾葛上。相對的《飢餓遊戲》著重在於政治統治,都城政府利用遊戲及人的恐懼與希望控制、壓迫行政區,當然最後人們也會利用遊戲反抗都城。

本片以第一人稱的角度呈現所以鏡頭幾乎都聚焦在女主角身上(本片個人認為是沒有男主角的),在殺人遊戲中沒有任何規則,就是倒數未結束前離開版子會被炸飛,由於規則是人訂的遊戲設計師跟總統想怎麼改都可以,中間就出現原本是一位勝者為了收視率改成同區兩位存活也可以,最後再來給你一個回馬槍說:抱歉,之前講的都不算。

以一個沒看過原著的我來說,電影裡有很多情境會誘使人去思考、預測,而不是一昧的殺戮或是情愛糾葛,當然有些地方沒有交代清楚(改編的都是這樣)不需要太在意,想要了解更多細節去看書吧(林背買書了),整體來說我覺得是部不錯的片子。

原著有三本所以就等著看後面兩集,據說明年第二集就要上映了,第三集也請不要分兩集拍,謝謝。

我的菜不一定是你的菜 ,不好看是個人喜好不同。我也莫名其妙看這部片看到流汗~

2012年2月2日 星期四

[電影]【陣頭】-傳統需要尊重、創新需要空間


我的哭點很低,我承認看到一半我就熱淚盈眶了!!

陣頭是馮凱導演的電影處女秀,不虧是有多齣高收視率電視劇的導演,懂得觀眾的口味並且在影片節奏、情緒轉折的處理拿捏得恰到好處,讓每個哭點、笑點都精準的爆發。昨天在參加超越基金會揪團看陣頭後,該片令人驚艷的程度完全在我想像之外,甚至覺得比賽德克好看且不拖泥帶水,本人強力推薦一定要前往觀賞。

2011年7月15日 星期五

[電影]哈利波特7-死神的聖物之沒3D字幕

 
近期太多所謂的3D電影都沒有好好利用3D的視覺效果去拍攝影片,只有表現出景深、物件的立體感以及解析度好的畫面,沒有衝出螢幕的視覺震撼,以這樣的設定其實去看數位版的影片就好。